Super Mario Bros. Wonder geliştiricilerinin oyun için 2.000'den fazla fikri vardı; bunlara başarılı olamayan devasa bir canlı aksiyon Mario'nun eklenmesi de dahil - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Super Mario Bros. Wonder geliştiricilerinin oyun için 2.000'den fazla fikri vardı; bunlara başarılı olamayan devasa bir canlı aksiyon Mario'nun eklenmesi de dahil - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Yeni bir Geliştirici röportajına sorun üyeleri dün (17 Ekim) resmi Nintendo web sitesinde yayınlandı …Ancak bu fikir hiçbir zaman kullanılmadı

Super Mario Bros Süper Mario Bros Wonder Oyun için 2 “Programcılardan tasarımcılara ve ses tasarımcılarına kadar herkes katıldı ve kendi uzmanlık alanlarıyla ilgisi olmayan oynanış fikirlerini yapışkan notlara yazdı ve biz de anında prototipler yaptık

Geliştirilmesi sırasında arkasındaki ekibin Süper Mario Bros […] Atladığında kendi kendine ‘Boing!’ diyor En iyi Nintendo Switch oyunları Wonder geliştirme ekibi, “gizli sürprizler ve harikalarla dolu” yeni bir oyunu nasıl ortaya çıkardıklarını anlattı Wonder bu yılın en heyecan verici oyunlarından biri yaklaşan Switch oyunlarıancak hemen oynayacak bir şey arıyorsanız, listemize göz atmayı unutmayın Mario oyunlar Merak etmek2 boyutlu bir oyun olmasına rağmen 3 boyutlu başlıklar “bir ‘fikir oyuncak kutusu'” olduğundan

Hayashida, “Bunları aklımızda tutarak bir fikir paylaşım oturumu düzenlemeye karar verdik” dedi 000’den fazla fikir üretti; bunlara ses yönetmeninden, kendi kendine “boing” diyen devasa bir canlı aksiyon Mario’yu oyuna ekleyecek bir fikir de dahil 000’in üzerindeydi!”

Bu süreçte ekip, oyunun ilk fragmanında görülen Warp Pipes’ın bükülmesi gibi fikirler üretti ve birçok prototiplemenin ardından yönetmen Shiro Mouri’nin oyunun “özü” olarak adlandırdığı şeyi keşfetti

Maalesef bu işe yaramadı ”

En uç noktalara gitmekten bahsetmişken, yukarıda bahsedilen canlı aksiyon Mario fikri, Merak etmek‘nin ses yönetmeni Koji Kondo şöyle açıkladı: “Sekiz kafa uzunluğunda, gerçek boyutlu, canlı aksiyon Mario’nun arka plan müziğiyle birlikte mırıldanması fikrini paylaştım Aşırı uçlara gitme konusunda liderliği ele almam gerektiğini hissettim Şunları kaydetti: “Bu oldukça sert bir yaklaşım, ancak önce her şeyi en uç noktaya kadar götürmeniz gerekiyor

Seni bilmiyorum ama eğer Merak etmek ileride DLC alırsam ne görmek istediğimi biliyorum O kadar çok fikir vardı ki Bu röportajdan önce elimizdeki yapışkan notların sayısını saymıştım ve 2 Eğer çok ileri gittiğinizi düşünüyorsanız daha sonra ayarlamalar yapabilirsiniz Oyun tasarımcısı Koichi Hayashida, 3D’nin yaratılmasının ardındaki bazı fikirleri uygulamak istediğini açıkladı